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Página: Segmento de un programa que se carga al almacenamiento primario sólo si es necesario que se ejecute.
Pantalla de ayuda: Pantalla que se despliega en el monitor al invocar el comando de ayuda.
Paquete de software: Aplicaciones diseñadas para realizar una tarea de procesamiento particular.
Parámetro: Descriptor que puede tomar diferentes valores.
Parche (Patch): Modificación de un programa o sistema de información.
Pascal: Lenguaje de programación orientado a procedimientos con usos varios.
Patrón de documentos: Texto existente en una aplicación de procesamiento de palabras que se puede personalizar para usarse en una variedad de aplicaciones de procesamiento de texto.
PC (Personal Computer; computadora personal): Computadora de escritorio y microcomputadora.
Piratería de software: Duplicación ilegal del software.
Piratería por plagio: Caso especial de piratería de software en que una compañía compra un producto de software sin contrato de licencia, luego lo copia y distribuye dentro de la compañía.
Pixel (picture element, elemento gráfico): Punto en una pantalla a la que se proyectar luz.
Plantilla: Modelo para una aplicación de software de microcomputadora particular.
Plataforma: Denominación que se les da a diferentes sistemas operativos, por ejemplo, Windows, Macintosh, Unix, etc.
Procesamiento de entrada en un sistema: Procedimiento por medio del cual un usuario accesa el sistema de computación.
Procesador: Componente lógico de un sistema de computación que interpreta y ejecuta instrucciones de programas.
Procesador anfitrión paralelo: Procesador dual que trabaja junto al procesador principal y es usado como respaldo complementario.
Procesador anfitrión: Procesador primario del control general de un sistema de computación.
Procesador de ideas: Herramienta de productividad de software que permite que el usuario organice y documente pensamientos e ideas en forma esquemática.
Procesador terminal: Computadora que recopila datos de varios dispositivos de baja velocidad y luego transmite datos "concentrados" en un canal de comunicación particular (se conoce también como multiplexor).
Procesamiento aleatorio: Procesamiento de datos y registros aleatoriamente.
Procesamiento de datos (DP; Data Processing): Uso de la computadora para realizar operaciones con datos.
Procesamiento de imágenes: Referencia a las aplicaciones de computación en que las imágenes digitalizadas son manipuladas.
Procesamiento de texto: Por medio de la computadora se reproduce texto y se manipula para darle un significado.
Procesamiento por lotes (Batch processing): Técnica en que se reúnen transacciones y/o trabajos en grupos (lotes) y se procesan juntos.
Procesamiento secuencial: Procesamiento de archivos que están ordenados numérica o alfabéticamente de acuerdo con un campo clave.
Programa: Instrucciones de computación estructuradas y ordenadas que al ejecutarse hacen que una computadora realice una función particular.
Programa de conversión de documentos: Software que convierte archivos en determinado formato y lo genero en otro diferente, por ejemplo, se puede convertir un archivo hecho en formato texto a un formato ërtfí.
Programa de conversión de gráficos: Software que permite la transferencia entre programas de archivos que contienen imágenes gráficas (.JPG, .TIF, .BMP, etc.)
Programa de utilería: Rutina de servicios que se usa para optimizar las aplicaciones instaladas en una computadora.
Programa fuente: Código del programa original.
Programa objeto: Un programa a nivel de lenguaje máquina que resulta de la compilación de un programa fuente.
Programa principal: Lo mismo que módulo de control.
Programación estructurada: La técnica de diseño por medio de la cual la lógica de un programa se dispone de manera jerárquica en módulos lógicos.
Programación: La acción de escribir un programa de computación.
Programador: Alguien que programa por medio de un lenguaje de programación para optimizar el uso de del sistema de la computadora.
Programador de aplicaciones: Un programador que escribe programas para aplicaciones empresariales especificas.
Programador de sistemas: Un programador que desarrolla y mantiene el software del sistema.
Programador/analista: Título que se da a de quien realiza tanto funciones de programación como de análisis de sistemas.
Programas de captura de pantalla: Programas residentes en memoria que permiten que los usuarios transfieran toda la imagen de la pantalla actual o parte de la misma a un archivo de disco.
PROM (Programmable Read-Only Memory; Memoria programable de sólo lectura): ROM en que el usuario puede cargar programas y datos de sólo lectura.
Protocolos de comunicaciones: Medios de comunicación establecidas para regir la manera en que se transmiten los datos en una red de computadoras (TCP/IP, IPX, etc.)
Proyector de imágenes de pantalla: Un dispositivo de salida que puede proyectar una imagen generada por computadora sobre una pantalla grande.
Pseudocódigo: El código no ejecutable de un programa que se usa como una ayuda para desarrollar y documentar programas estructurados.
Puerto: Un punto de acceso en un sistema de computación que permite la comunicación entre la computadora y un dispositivo periférico.
Puerto en serie: Una conexión directa con el bus de la microcomputadora que facilita la transmisión en serie de datos, un bit a la vez.
Puerto paralelo: Una conexión directa con el bus de la microcomputadora que facilita la transmisión paralela de datos, normalmente de un byte a la vez.