A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Letra C

Lenguaje C: Un lenguaje de programación transportable que se puede usar para desarrollar software.

C++: Una versión del lenguaje de programación C orientada a objetos.

Cabeza de lectura/escritura: El componente de una unidad de disco o cinta que lee de (y escribe a) su respectivo medio de almacenamiento magnético.

Cable coaxial: Un alambre aislado que se usa como un medio para transmitir datos entre computadoras y dispositivos periféricos.

Cable de fibra óptica: Un medio de transmisión de datos que envía datos en forma de luz en fibras transparentes muy delgadas.

Cableado duro: Lógica predefinida incorporada en chips.

Caja o cuadro de diálogo: Una ventana que se presenta cuando el usuario debe seleccionar parámetros o accesar información adicional antes de seleccionar la opción del menú que se puede ejecutar.

Campo: La unidad lógica de datos más pequeña. Como ejemplos se pueden citar el número de empleado, el apellido y el precio.

Campo clave: El campo de un registro que se usa como un identificador del acceso, la salida y la recopilación de registros.

Canal de comunicaciones: La instalación por la que se transmiten datos entre localidades de una red de computación.

Canal: La instalación por la que se transmiten datos entre localidades de una red de computación.

Capacidad de canal: El número de bits que se puede transmitir en un canal de comunicaciones por segundo.

Capacitación basada en computadora (CBT): Uso de las computadoras para la capacitación y la educación.

Captura de datos: La transcripción de datos de fuente en un formato accesible a la máquina.

Capturista de datos: Una persona que utiliza dispositivos de captura por teclado para transcribir datos en un formato accesible a la máquina.

Carga: La transmisión de datos de una PC o una terminal a la computadora mainframe.

Cargar: Transferir programas o datos de un almacenamiento secundario a uno primario.

Carrete de cinta magnética: Medio de almacenamiento de cinta magnética montada en un carrete.

Cartucho de cinta magnética: Medio de almacenamiento de cinta magnética montada en un cartucho.

Cartucho de datos: Almacenamiento de cinta magnética en formato de cassette.

Cartucho de disco: Un módulo de disco intercambiable sellado ambientalmente que contiene uno o m" platos de disco de la unidad de disco duro.

CASE (Computer-Aided Software Engineering; Ingeniería de software asistida por computadora): Una referencia colectiva a una familia de herramientas de productividad de desarrollo de software.

Flujo de procesamiento: Una medida de eficiencia del sistema de computación; la velocidad a la cual se puede realizar un trabajo en un sistema de computación.

Celda: La intersección de un renglón y una columna particulares en una hoja de cálculo.

Centro de información: Una instalación en que se ponen a la disposición recursos de computación a varios grupos de usuarios.

Ciclo máquina: El ciclo de las operaciones realizadas por el procesador para procesar una instrucción del programa particular: recuperar, decodificar, ejecutar y colocar el resultado en la memoria.

Ciclo de retroalimentación: Un ciclo cerrado en que un proceso controlado por computadora genera datos que se convierten en una entrada para la computadora.

Ciclo de vida del sistema: Una referencia a las cuatro etapas de un sistema de información basado en la computación: creación, desarrollo, producción y conclusión.

Ciclo: Una secuencia de instrucciones del programa que se ejecutan en forma repetitiva hasta cumplir una condición particular.

Cilindro: Un concepto de almacenamiento de disco. Un cilindro es la parte del disco que se puede leer en cualquier posición determinada del brazo de acceso.

Cinta, magnética: Un medio de almacenamiento secundario para el almacenamiento de datos secuenciales. Esta cinta se puede encontrar como carrete o cartucho.

Circuito integrado (IC; Integrated circuit): Miles de componentes electrónicos que se graban en un pequeño chip de silicio en forma de un circuito electrónico para funciones especiales.

CISC, Computadora de conjunto de instrucciones complejas): Una arquitectura de diseño de computación que ofrece a los programadores una amplia variedad de instrucciones.

Clic: Una pulsación en el botón del ratón.

Lenguaje COBOL: Lenguaje común orientado a empresas). Un lenguaje de programación que se usa principalmente para sistemas de información administrativa.

Codificación: Aplicación de las reglas de un código.

Código: Las reglas que se usan para convertir una configuración en bits en caracteres alfanuméricos. 2) El proceso de recopilación de instrucciones de computación en forma de un programa de computación. 3) El programa de computación actual.

Código de barras: Una técnica de codificación gráfica en que se usan barras verticales de diversa anchura para representar datos.

Código universal de producto (UPC; Universal Product Code): Un código de barras de 10 dígitos que la máquina puede leer, que se coloca en productos de consumo.

Comando: Una instrucción dirigida a una computadora que invoca la ejecución de una secuencia de instrucciones programada previamente.

Comando de ayuda: Una característica del software que ofrece una explicación o instrucción en línea de cómo proceder.

Comodín (carácter): Usualmente un ? o un * que se usa en los comandos del software de la microcomputadora como una referencia genérica a cualquier carácter o cualquier combinación de caracteres, respectivamente.

Compatibilidad: Referente a la capacidad de una computadora para ejecutar programas de otra computadora y accesar a la base de datos de la misma a la vez que se comunica con ésta. 2) Referente a la capacidad de un dispositivo de hardware particular para tener una interfaz con una computadora particular.

Compilador: Sistema de software que realiza el proceso de compilación. (Compárese con interpretadora.)

Compilar: Traducir un lenguaje de programación de alto nivel, como COBOL, en el lenguaje de máquina para preparar la ejecución.

Compufobia: El temor irracional y la aversión a las computadoras.

Computación personal: Un entorno de computación en que los individuos usan microcomputadoras tanto para aplicaciones domésticas como comerciales.

Computadora: Un instrumento electrónico capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para entrada, salida, cómputo y operaciones lógicas.

Computadora personal portátil laptop: PC portátil que opera sin una fuente de energía exterma.

Computadora personal tipo torre: Una computadora vertical diseñada para instalarse sobre el piso. (Contrástese con computadora personal laptop y computadora personal de escritorio).

Comunicaciones de datos: La recopilación y la distribución de la información desde y hacia instalaciones remotas.

Conectividad en red total: La puesta en red de todo el hardware, software y bases de datos de una organización.

Conectividad: Referente al grado en que los dispositivos de hardware, el software, y las bases de datos se pueden relacionar funcionalmente entre sí.

Conexión punto a punto: Un canal de comunicaciones que enlaza una terminal o una microcomputadora con una computadora.

Configuración: La computadora y sus dispositivos periféricos.

Consulta por ejemplo (QBE; Query by example): Un método de consulta de bases de datos en que el usuario establece condiciones para la selección de registros.

Contraseña: Una palabra o una frase que sólo el usuario final conoce y permite que el usuario final tenga acceso al sistema.

Control de proceso/dispositivo: Uso de la computadora para controlar un proceso o un dispositivo en marcha en un ciclo de retroalimentación continuo.

Correo electrónico: Una aplicación de computadora por medio de la cual se transmiten mensajes vía comunicaciones de datos a "buzones electrónicos" (que se conocen también como E-mail). (Contrástese con conmutación de mensaje de voz.)

CPU: El procesador principal de un sistema de computación.

Creación de prototipos: Un método para el desarrollo de sistemas que resulta en un sistema prototipo.

Cursor de texto: Un carácter parpadeante que indica la localización del siguiente carácter tecleado en la pantalla. (Véase también cursor, gráficos.)

Cursor gráfico: Un símbolo en una pantalla que se puede poner en posición en cualquier parte de la misma por medio de una pluma lumínica, una palanca de control, una bola palmar, una tablilla digitalizadora y pluma, o ratón para iniciar la acción o para dibujar.

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z